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    《絕地求生》創意總監:希望打造一款電競大作,我們不會抄襲《堡壘之夜》

    《絕地求生》創意總監:希望打造一款電競大作,我們不會抄襲《堡壘之夜》

    近日,《絕地求生》創意總監布萊登·格里尼(Brendan Greene)接受外媒Eurogamer採訪,聊了聊《絕地求生》在投資電競方面的計劃,並針對部分玩家質疑《絕地求生》抄襲《堡壘之夜》的言論做出了回應。

    格里尼表示,PUBG公司目前正在「大力投資建立電子競技基礎架構」,希望推動《絕地求生》成為一款重要的電競遊戲。

    「我們正在全球範圍內逐漸一支電競團隊,團隊成員分布在美國、歐洲和亞洲,同時我們正努力開發支持電競組織和選手所需要的工具,為他們提供一個好的基礎。」格里尼說,「在未來三年內,我希望看到《絕地求生》擁有每年舉行的聯賽,在大型場館內舉辦(比賽)。一直以來,這都是我對大逃殺遊戲的夢想,我真的覺得我們機會不錯。」

    《絕地求生》創意總監:希望打造一款電競大作,我們不會抄襲《堡壘之夜》

    格里尼解釋稱,PUBG公司之所以在《絕地求生》去年底正式發布後「無聲無息」,並非因為擔心競爭對手的遊戲突然增長,而是因為團隊在努力創作新內容。

    「有趣的是當我們推出表情系統時,有人說,『噢,你們在抄襲《堡壘之夜》』——這麼說不對。去年我們就在布拉格錄製了這些表情,在那個時候,《堡壘之夜》大逃殺模式甚至還沒有公布。」格里尼說,「我們早就打算在遊戲中加入一種非語言溝通的方式,因為我們知道某些玩家沒有麥克風,為他們提供一種與隊友交流的方式很有必要。」

    《絕地求生》創意總監:希望打造一款電競大作,我們不會抄襲《堡壘之夜》

    格里尼還承認,《絕地求生》要想被職業電競選手認真對待,就必須清除遊戲內的Bug。

    「我們真的希望打造一款偉大的電競遊戲,電競遊戲就不能有Bug。」他說道,「現在破壞遊戲體驗的Bug已經不多了,你在比賽中也能看到,沒有幾個玩家會因為Bug死亡。我可以告訴你,幾周前,我們在韓國進行了一場內部比賽,在調整競技設置時發現某個問題,但我們的團隊很快就做出響應,『我們能修復它,讓我們修復它。』」

    另外值得一提的是,《絕地求生》新地圖「Savage」第二輪Beta測試已經開啟。

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