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    驚為天人!《魔獸世界》外服玩家三人擊殺普通模式寂滅者阿古斯

    驚為天人!《魔獸世界》外服玩家三人擊殺普通模式寂滅者阿古斯

    一支由三名玩家——防騎Rextroy、獸王獵Duredil和痛苦術Yenko——組成的隊伍成功在Boss狂暴前擊殺普通模式安托魯斯:燃燒王座的尾王寂滅者阿古斯。他們這個團隊同時也完成了三人擊殺除瓦里瑪薩斯以外所有燃燒王座首領的挑戰。下面就來看看他們為此戰所做的準備和計劃吧。

    準備

    需求

    團隊配置:一個坦克,一個獵人(或者可以重置Boss的職業)和一個術士(為了團隊存活)

    傷害需求:Boss狂暴時間是12分鐘,其中還有1分鐘是劇情階段,故戰鬥總時間為11分鐘,擊殺所需要的DPS為6.81M

    生存:坦克會承受超過20層的巨鐮橫掃Debuff,為了在Debuff疊層時候活下來穿全套的防禦裝是最好的,但是防騎Rextroy表示為了擊殺他還是使用了DPS的飾品。

    難點

    攻略制定:我們在狂暴之前測試了疊層的問題,這個測試花了大概40到50分鐘,我們對此做了多個理論研究。但是總體而言,寂滅者阿古斯比其他的Boss在攻略上沒那麼麻煩。

    攻略執行:對於有經驗的DPS而言,執行這個攻略並不難,但是我們的Rextroy就比較辛苦了,他需要扛至少20+層的鐮刀Debuff,有時候甚至會疊到40層。在疊層的時候哪怕是一個只有2秒的失誤都可能意味着要重新開始。不過,生存在後面的階段就是一個比較大的問題了。

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    戰鬥

    正式戰鬥前

    為了達到所需要的DPS,我們不把阿古斯打進P2,而是打到場地上全部被死亡之霧覆蓋。在這期間,術士並沒有加入到戰鬥,這是因為如果只有兩個玩家,急速/全能的Buff球會出現在DPS身上,而另一個就會在坦克身上。

    坦克需要在20+層的鐮刀Debuff下存活下來,幸運的是這個Debuff有時候會自己重置。他穿了全套的防禦裝備來獲得最好的減傷效果——此時他的裝等為957(他最高裝等是976),擁有23%的暴擊、31%的急速和80%的盾擊減傷。如果他陣亡了我要立刻將他戰復起來,然後安全地重置Boss。

    困難點在於重置Boss。一旦我們開始5秒Buff倒計時,坦克就會自殺。只要他死了,我就會獲得免疫效果,帶着Buff然後馬上假死。然後丟一個焦油陷阱,這樣Boss重新刷新時候就可以馬上拉住。

    因為我們想讓Boss在兩分鐘之內轉階段,所以我們疊了55層的Buff,不過我想疊60層會更加安全點。作為獵人,我覺得超過65層之後並不會獲得太多DPS的提升,因為此時殺戮命令的冷卻時間已經是2個GCD了。

    P1與P2

    我們在第一次嘗試的時候就做到了,但是花的時間很長。在疊Buff的方法下,我們用20M的DPS很快將這兩個階段打了過去。

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    P3

    DPS會承受大量的傷害——但Rextroy一直在治療我。當手持武器的星聖激活時,Rextroy不可能一直坦住他們(在沒有英勇的情況下),即使是帶着靈魂石也可能會出現多次死亡的危險。我們設計的攻略是用我的烏龜去坦住拿大劍的星聖大約40秒的時間,此時Rextroy和Yenko開英勇幹掉其他的。

    在我們成功的那次里我並沒有及時拉住仇恨,但是根據Rextroy所說的,在英勇期間這都不是事,因為這個時候他有100%的減傷。星聖會鎖定DPS,而且他們的讀條依然需要打斷,所以生存是要十分關注的點——這也是為什麼我穿了兩件防禦向的橙裝。

    如果我們被團滅了,我可能在下一次嘗試中不會再用烏龜,而是直接開英勇打掉拿匕首的星聖。而Rextroy則要扛住拿大劍的星聖並拉在其他星聖邊上來打掉。

    P4

    和平時的打法一樣,但我們有充足的復活機會。我和Yenko分頭去處理重組模塊——他完全可以自己搞定全部的,但是他因為掉落的怒火餘燼要不停地跑來跑去。騎士的破咒祝福可以頂掉一次靈魂炸彈。DPS需要儘可能存活得久以避免損失傷害,Rextroy扛住了40層Debuff存活下來,因為他已經很熟練了。我們選擇無視最後一波的模塊直接Rush,然後直接復活,但這次模塊的爆炸差點殺死了Rextroy。

    最終我們在阿古斯狂暴後釋放下一次痛苦之怒前的0.5秒把他打掉了,可以說是掐着點打過去的。

    如果重新打一次的話,我們會選擇疊更多的Buff來避免打到狂暴,在模塊上減少我們的輸出。

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    團隊感想

    在打掉阿古斯之後,三人都表達了自己的喜悅之情。

    Durendil

    那真的很有趣!為了如何三人過Boss而絞盡腦汁,特別是那些我認為不可能三人打過去的,真的特別有趣。只要我和Rextroy去嘗試我們的攻略——Rextroy是個很好的人,除了他經常消失不見——我們很快就能過掉那些難點,然後過掉所有的挑戰,特別是伊墨納爾,這個Boss我是最沒信心過掉的。我覺得我們打的最好的Boss是伊墨納爾、女巫會、阿格拉瑪和阿古斯——都是些硬骨頭。艾歐娜爾在我心中有一個特別的位置,因為整場戰鬥中有一半的時間我都不知道我自己在幹嘛。

    這樣的挑戰我是第一次參加,我也很喜歡。我確定在新資料片里我還會做類似的事情。

    Rextroy

    三人擊殺所有安托魯斯的Boss真的是一次令人激動的經歷,總體而言我真的很喜歡這個難度曲線。前面的Boss都很簡單(哪怕是雙狗疊Debuff帶來的難點)。但到尾王了你真的需要去考慮如何制定攻略,並且詳細到點(例如鐮刀的疊層,如何讓Durendil打到17M的DPS)。

    這些Boss裡面最令人享受的是女巫會/阿格拉瑪/阿古斯。由於我們制定的不同的戰術,打阿格拉瑪的時候我換了DK來,因為用雙T的話輸出會不夠。

    Yenko

    三人打通安托魯斯是一次有趣的經歷,很讓人提神,也是缺乏玩法時候的一次很好的挑戰。制定這些古怪的攻略很有意思,看着它達成目標很有成就感。相比起Durendil和Rextroy,我沒有那麼注重角色或者裝備,實話說三個知道他們在做什麼的人打Boss會很好。

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