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    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    平日裡我們看到的優秀CG概念設計師

    都有着強悍的畫功

    而今天

    白白醬發現的這位

    優秀畫師

    他還有着

    獨特的CG風格!!

    文/白白醬

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

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    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!


    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!


    是不是很特別?

    CG和古風碰撞後

    產生的混搭設計原來可以這麼美!!

    這位畫師過去還參加過超多的知名項目:

    《銀河英雄傳說》《劇本式戀情》《封神三部曲》《群落》《狐妖小紅娘》《卑鄙的鐵拳》《華夏之王》《妖僧與妖》《西遊記女兒國》《孫子兵法》《重紫》《殺阡陌》《九州暗月紀》《新六指琴魔》《蘭陵王入陣曲》《濟公歸來》《奇幻之旅》《豬玀紀》《馬頭琴傳說》《三體》《盜墓筆記》等等。


    不僅如此

    這位畫師成長速度

    真的很令人驚奇

    5年

    他從一個CG小白成長為一枚大神的逆襲之路!!!

    來看看他的成長史

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!


    那到底快速進步的秘訣又是什麼呢?

    於是乎

    wuhu就請到了

    這位資深電影概念設計師、插畫師

    wuhu專訪199期——徐景林來自wuhu動畫人空間

    00:00

    00:20

    徐景林

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    (前輩要保持神秘感)

    接下來大家就跟着這次專訪來更進一步探索其中的奧秘吧~~

    wuhu專訪第199期

    嘉賓/徐景林

    采編/白白醬

    Q

    非常喜歡你的CG作品中展現出的混搭設計風格,請問前輩創作的契機是什麼?

    徐景林

    其實這算是娛樂,自己畫練習就是這點比較好,想怎麼畫怎麼畫:不限定朝代、不限定內容,隨心所欲。那呈現出來的畫面自然就會是混搭感比較多。

    每次畫角色前會在先給他賦予性格和故事,不然的話角色設計和服裝設計就沒有什麼區別了。那一般工作中性格和背景都是有要求的。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    練習的話,我打多情況下隨便有個大方向就好了。下面這個角色我最初就項設定一個女王類型的角色,然後不斷增加羽毛、髮飾等等元素去賦予給她。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    具體的設計內容也肯定不是憑空想出來的。還是得靠積累,設計其實沒什麼套路可循的。這些你平時見到的東西可能當時沒被你記住,但是會進入你的潛意識並儲存,當你需要時 它自己有時就會冒出來。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    所以,閱讀和積累才是設計的本質這點避不掉的。因為人類其實是畫不出來自己沒見過,或者是不理解的東西的。即使你畫出來了你自認為沒見過的東西,那其實也是你潛意識裡的圖形在組合,它還是來源於積累。

    我在想法上其實不是那種 腦子裡很有數兒的人 ,所以我的繪畫過程其實是從上往下推的 (一開始也是先畫線稿,但是我發現我不能做到線稿階段就把設計定準確)

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    說到底角色性格和背後體現出的故事其實更多的是靠表情和神態——這些也屬於設計的一部分。同樣也得是靠積累。

    當然還會帶着自己設計上的慣性,比如我總是喜歡畫束腰什麼的 因為我覺得 女性角色服飾是修飾人體的。

    我在練習中不喜歡衣服打破人體本身的曲線。

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    Q

    和大家聊聊你學畫畫的經歷吧!O(∩_∩)O~~

    徐景林:

    我是7歲開始學畫的,那會兒因為喜歡打紅白機里的魂斗羅。所以在院子門口拿粉筆畫了一大堆 魂斗羅里的人物,有一次旁邊小學的校長路過就進屋找我奶奶,讓她帶我去學畫畫。之後就去了少年宮。

    我當時學的是國畫里的工筆,一直跟着我的老師王洪春先生。

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    當年王洪春老師的畫

    因為是從小開始學的原因,所以高考也沒怎麼費勁,考上了天津美院。那時候我喜歡玩遊戲,通常會去網吧,給學校說去畫室了,又跟畫室說去學校了。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    這就是我最真實的履歷,其實在我看來這就是一種動力轉化,從一種喜好漸漸轉化為動力時,其實也是包含着對繪畫的喜愛。

    首先我覺得必須得喜歡畫,才能真正畫好,盲目勵志的話,反倒容易被動。我從來沒覺得自己是在強制自己干一件非常正確的事,對我來說打遊戲和畫畫這兩件事是一樣的。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    這也是我為什麼喜歡玩卻能一直畫這麼要求嚴謹的工筆,首先你在做一件不喜歡做的事情時,才會有靜下心來和靜不下來這麼一說。

    為什麼靜不下心來呢,因為不喜歡。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    那畫畫其實對我來說其實就像是打遊戲一樣,只不過我把那會兒對遊戲的沉迷轉移到了畫畫身上,所以在心情上其實本來就是件很放鬆的事情,不知不覺就可以畫很久。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    所以我一直都不是很喜歡那種盲目勵志的行為,「我畫不好我就對不起父母對不起老師」之後沒日沒夜的練習,那樣其實就是把畫畫這件事當作了一種負擔, 當你把它當作負擔的時候 其實是很難進步的。

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    Q

    我們了解到你是大二開始創作CG作品的,是一個怎麼樣的過程?

    徐景林

    剛上大學的時候我跟媽媽說我要買手繪板,然後找我媽要了3000塊錢,我花了400塊錢從網上買了很便宜的手繪板【友基】的,然後剩下的錢就拿去打遊戲了。(厲害了......)

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    因為時間不是強制的,就是想畫和想玩之間的權衡,比較隨性。有時候一畫畫一天,有時候一玩玩一天。

    這個其實是互相影響的,比如玩遊戲的時候裡面勢必會大量出現CG繪畫的內容,那這些內容就會對我產生刺激。就會有「想畫」的慾望。有了慾望自然就會產生動力,因為喜歡畫畫又喜歡遊戲所以開學CG。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    那會兒畫的其實大多也和自己玩的遊戲中的角色有關係,那畫着畫着 自己就又想玩了。總之是一段快樂的日子。

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    Q

    這樣的學習方式一定能激勵不少人吧,哈哈,也是一個向上的動力啊!哈哈,和小夥伴們再聊聊你的繪畫思路吧!

    徐景林

    色彩關係和素描關係在畫面中其實是有些衝突的。如果強調色彩關係塑造的話,就要把素描關係打平。靠色彩去轉折。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    上面這張主要是我個人對於人體色彩變化的理解。

    比如手指部分血管分布密集,所以會顯得更紅一些。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    那胳膊外側由於皮下脂肪較少會更加偏藍等。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    也有一些例外,比如耳朵尖部也偏紅,這其實是因為耳朵是一層軟組織構成的,光很容易照透,而血液又是紅色的,所以這裡耳尖之所以偏紅其實也是我的主觀理解。

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    Q

    學習道路上,引路人也非常重要,和我們分享一下這一路對你影響最大的人和事分別是什麼吧?

    徐景林

    徐天華(wuhu後續的專訪嘉賓)吧。我大學快畢業的時候遇到的老師,帶我入行。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    大學時期

    我由於是 國畫工筆出身,所以那會兒對於顏色的理解較弱,就報了他的班,去他那上了2個月的課,老師的班沒有什麼特別的安排,就是畫,畫完了挑毛病,再改

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    大學時期

    剛去的時候連PS都不會用,後來由於自己有點兒底子,所以理解力還可以,所以課程結束後進步比較大。因為進步速度快,所以後來就被招到他的公司里幹活兒去了。

    之後在超高壓的工作模式下逼你成長。當時肯定不爽啊,在老師那不管你過程,只看結果,不行也得行。 但是後來想想就得有人踹着我進步才快。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    其實最開始就是想知道 CG厚塗什麼的,到底是怎麼畫出來的。因為網上搜到的教程那會兒都很老,都是線稿上色按照一步步的過程嚴格執行,後來發現原來那些步驟啊什麼的,都是因人而異的

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    其實就當成在紙上一樣, 就直接畫也是沒問題的,所以到現在我畫畫都不會分圖層,對我後來的工作產生了不小的影響。但是確實是改不了了~

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    Q

    再來說說你在學習道路上最大的轉折點吧?每個成長的過程對創作人都是很重要的。

    徐景林

    其實沒有太明顯的轉折點。要說轉折的話,最大的應該是工作吧,尤其是有機會能接觸到一些比較大項目時,周圍的同事也都比較厲害,可以學到很多東西

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    我們不談設計,只談繪畫表達的話,其實最關鍵的是提高眼力,只有眼力上去了,你才能真正分辨出什麼樣的圖畫的好,好在哪。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

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    << 左右滑動 >>

    這個時候才能看出自己畫面的毛病。要不然很容易沉迷自己的畫面,跳不出來,覺得自己畫的還不錯。別人一看就漏洞百出,其實就是 眼力不夠。

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    Q

    另外了解到你在15年畢業後去了遊戲公司工作,工作體驗如何呢?

    徐景林

    當時做了一個月的遊戲,之後就辭職了,公司的那種集團式的管理並不適合我。在那個遊戲公司中,並不是你能力強就重視你。你能力強反而要打壓你,因為他們需要的是聽話的人,就是流水線上能出活兒的人。你能力強過別人的話,他們反而比較頭疼。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    在遊戲公司上班的感覺

    Q

    之後在工作過程中當你的創作跟項目組長有一些不同意見看法時,你會怎麼做呢?因為項目太忙畫不了自己想畫的,還不會有不適感呢?

    徐景林

    以前在老師那裡是全聽老師的。 後來出來了之後很少遇到不同的看法其實,有的話,如果比較熟一般是一塊兒商量。如果我這邊有理有據,即使和導演的想法有出入時,他們也很願意聽聽我的看法。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    15-16項目圖

    如果不是很熟的話,我會把我的思路和想法闡述清楚,如果對方還是堅持的話,我會完全按照他的意思再出一版。 和我原來的版本放在一起比較着給他看,最後讓他來做取捨。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    Q

    請問下面這組圖你是什麼時候畫的,又是出於什麼原因呢?有什麼特殊的含義嗎哈哈?

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    徐景林

    沒有呀,我就是在想。我畫這些練習其實就是哄自己開心嘛。那我怎麼開心怎麼畫,根本不考慮那些光影啊什麼的,就是純玩嘛。

    我倒不是那種對自己要求很高的人。有些朋友一畫圖就一定要畫到自己覺得的「完美」 我感覺那樣太累了。

    (哈哈,看來真的只有找到自己真正喜歡的事情才一直能勞逸結合堅持下去)

    Q

    再來說說是怎麼平衡工作與創作的呢?

    徐景林

    工作和創作我覺得不能這麼說。我其實是工作和練習

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    工作的話主要是設計,那麼設計一定要符合主題,這點最重要,要對項目負責,不能按照自己的慣性來,那樣就亂套了。

    但是練習的話,我對自己要求其實比較低,沒想畫出一張曠世傑作來,就是腦子放空,消磨時間。所以其實練習中畫的女性角色是比較多的,就是因為喜歡畫啊。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

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    Q

    再來分享一下你認為作為一位優秀的設計師應該具備且注意哪些方面嗎?

    徐景林

    擺脫套路,多看書,我自己也是 ,我也得多看書。

    我覺得多看攝影集對畫面有好處。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    Axelle Red :Fashion victim

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    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    Afghanistan A Distant War

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    另外下面這兩本是屬於對設計有幫助的書。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    UNKEI The great Master of Buddist Sculpture

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    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    図説·戦國甲冑集―決定版

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    想買的小夥伴可以後台留言,wuhu幫你找

    每個人都有每個人設計和繪畫上的慣性。我也有,自己畫練習就無所謂了,我覺得。 但是工作中就要多做功課了,比如你如果非常了解盔甲的話就不會畫的太飛。因為你腦子裡是有數的。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    Q

    來分享一下你最喜歡的藝術家是誰吧?

    徐景林

    哈哈,我最喜歡的藝術家其實是說相聲的, 馬志明就是少馬爺。從小喜歡到大。我覺得少馬爺是真的藝術家,從經歷到作品到為人處世,讓人佩服。

    延伸閱讀

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    馬志明,著名相聲表演藝術家,國家一級演員,相聲泰斗馬三立先生長子。被喜愛他的觀眾們尊稱為「少馬爺」。受到家庭影響,自幼喜愛相聲和戲曲。「文化大革命」期間遭受迫害,下放農村,積攢了深厚的相聲功底。20世紀80年代由相聲大師侯寶林先生代收師弟,拜已故相聲前輩朱闊泉為師。

    馬志明為人耿直,不弄虛作假,為人低調,傳統藝術功底深厚,深得「馬氏相聲」的真髓,形成了不溫不火、不急不躁、不喊不叫、不葷不鹹的藝術風格。聽眾聽了他的相聲會回味無窮,形成了獨特的馬氏韻味。

    作品能令小兒不哭、病者笑顏。文武全才,堪稱文哏大師和武哏有史以來最傑出的代表人物。

    代表作有《大保鏢》、《地理圖》、《論拳》、《報菜名》、《文章會》、《開粥廠》、《賣掛票》《糾紛》、《五味俱全》、《黃袍加身》等。馬志明先生是當今相聲界輩分最高的演員之一,屬於寶字輩演員。

    Q

    有關繪畫方面如何進步的,你有什麼個人的看法與建議?

    徐景林

    其實我最想說的是別累着自己,喜歡畫畫才能進步。當一份責任就很容易適得其反。

    不過越來越多的人問我如何進步,這個事我從來沒正面回答過,畢竟每個人進步的方式不同,要找到適合你的方式

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    我的作品其實都是項目圖,由於項目保密,所以不能放出來,你們看到的其實都是我的練習而已,這裡我們不談設計,需求產生設計,那沒有需求,憑空出現的,其實是套路。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    真正的設計師積累和複合主題的創作是不具備可傳授性的,像基礎的設計理論,比如輪廓、視覺規律等,其實是讓你為你打基礎的東西。

    並不是說設計是有套路可循的,這些網上有很多,我這裡也不會具體展開設計的提高,說的是複雜和畫面上的事情。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    正如我上面所說,我的圖都是練習,不是作品,所以我可以保持很輕鬆的態度去完成它,你不要想着畫出一張曠世傑作啦,這樣是下不去筆的,練習,就是練習,就像消磨時間打遊戲一樣,需放下壓力。

    並不是畫得越多越好,畫得越多只會越發越熟練,但不一定越畫越好,同時也容易畫油掉,畫熟章,死胡同出不來。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    畫的時候更多是需要做分析,每一筆是幹什麼用的?目的是什麼?會比盲目練習有效的。

    你要像做數學題一樣分析畫面關係,同時也要多拿給別人看,這樣才可以,儘可能多避免問題。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    如果你已經具備了很好的理論,並且每一章都會總結問題並修改,肯定會進步,但是你不妨試試,在修改問題的同時,保留向之前成功的地方,這樣正反兩方面兼顧效果會更好,經常拿出以前的練習出來改改,這樣你就可以很直觀的檢查到自己的進步成功。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    你以前的練習可以是臨摹,可以是塗鴉,但是這個時間不要太接近,人會習慣於當前畫面的,所以我覺得隔半年以上最好,即使是你很滿意的圖也要拉出來改,通常修改後的新版本出現時,老版本被暴露的一覽無遺,甚至嚇你一跳。

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    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    Q

    最後給剛剛踏入社會的新人小夥伴一些建議吧!

    徐景林

    工作方面的建議我不敢亂給。其實我最想說的是 適當逼自己一下是有利於成長的,但是千萬別使勁逼自己,還是那句話:喜歡畫畫,才能進步

    當一份責任就很容易讓進步這件事成為一種負擔。「我畫不好 我對不起祖國對不起父母,對不起老師 什麼什麼的」我覺得最好不要。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

    不過我覺得能保持這份羨慕對進步來說是一個很重要很重要的動力。 付諸實踐要看個人追求,以及找到適合自己的方式。最怕的就是不羨慕別人了,或者不那麼羨慕別人了,覺得自己畫的也不錯啊。當這種心態出現時才是噩夢的開始。

    CG+古風會怎樣?這位幕後神秘畫師讓你眼前一亮!

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    如果有收穫

    記得發給你最心愛的小夥伴們哦!

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