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    埃及?法老?iG,Follow,資本Follow……

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    導讀

    剛剛過去的這個周末,最熱的事情不是恆大上港的中超德比,不是新開播的《吐槽大會第三季》,而是iG奪冠,其引發的狂歡席捲整個網絡。這一消息迅速在微博刷屏,使電子競技再次進入大眾視野,也讓資本的目光再次注視到這一頗具潛力的行業。將愛好變成事業,王思聰和王健林不乏相似之處。王健林熱愛足球、王思聰熱愛電競。未來,王思聰能否再在電競行業掀起更大的波瀾,值得期待。

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    iG電子競技俱樂部創始人 王思聰

    iG是一家電子競技俱樂部,創始人是王思聰。他們此次拿下的冠軍,是流行遊戲《英雄聯盟》最高規格的世界級賽事,每年舉辦一次,獎金高達數千萬人民幣,今年是第八屆,簡稱S8。而在此前的七屆中,中國大陸地區的代表隊從未染指過這項最高榮譽。用傳統體育來比較的話,這個賽事就相當於電競界的世界盃、奧運會。

    傳統價值觀中代表着「玩物喪志」的電子遊戲,正在以飛快的速度被這個世界接納。

    電競小百科

    電子競技是一項對抗性的體育運動,是指以電競遊戲為基礎,信息技術為核心,軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,進行的人與人之間的智力運動。電子競技產業包括核心賽事產業和電競生態產業。

    電競從誕生的那一刻起,就伴隨着無數爭議:這能算是體育競技項目嗎?該不會就是不學無術打遊戲上癮的幌子吧?打這個能賺錢嗎?電子競技常常被看作「洪水猛獸」。但是,經歷了十多年的發展,我國的電子競技慢慢在全球電競市場上占據了重要的位置。電競行業如今已然成為了時代的寵兒,年輕人喜歡看,資本家也願意投錢。

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    國內知名的電競俱樂部大部分由不差錢的富二代投資:iG電子競技俱樂部是王思聰全資持有;OMG電子競技俱樂部背後是雛鷹農牧集團侯建芳之子侯閣亭;VG電子競技俱樂部由華鼎兒子丁俊和吳仁寶孫子、天喔女婿孫喜耀財力支持……

    電競產業由兩部分組成。一是基於電競賽事為核心的從上游遊戲研發、代理商,到以賽事承辦為核心的賽事運營商和俱樂部,再到下游宣傳渠道直播平台,最後觸達觀眾的賽事產業鏈。另一部分是以電競服務方為代表的電競生態產業鏈。

    隨着移動端電競賽事的爆發,形成了與端游賽事共生共促的局面,而雙端賽事均朝着職業化方向發展,也吸引並沉澱了大批用戶,贊助商看到了電競的營銷屬性與強輻射性,更多大牌頭部贊助商贊助電競賽事,而職業化的賽事規則與賽事的高影響力又保證了俱樂部作為電競賽事核心的資產價值,更多資本湧入俱樂部購買席位。最終,電競賽事朝着傳統體育賽事職業化的方向發展。贊助商類型更為大牌、多元化,資本湧入相關產業的趨勢也越來越明顯。

    根據普華永道2018年發布的披露,在對各類體育項目進行加權評分後,電子競技以領先第二名足球接近20分的優勢,穩居收入增長潛力榜首。據普華永道預測,2018年全球電競產業規模將達到8.05億美元,同比增長29.8%;預計到2022年,整個電子競技的產業規模將會達到15.8億美元:其中,商業贊助收入排名第一,貢獻5億美元,占比達31.7%;媒體版權貢獻4.49億美元,占比大幅提升至28.4%;流媒體廣告貢獻3.16億美元,占比20%。

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    在電競行業的投融資方面,資本市場和巨頭企業開始意識到電競行業的市場潛力,慢慢有資本開始不斷的湧入電競行業。2018年,電競俱樂部VG完成5000萬A輪融資;FEG電競完成近億元人民幣A輪融資;EDG電子競技俱樂部完成近億元Pre-A輪融資。

    在A股市場上,有多個上市公司也參與到電競行業中來,他們當中大多數是遊戲企業,也有一些是跨界而來的。Wind數據顯示,目前A股共有電子競技概念股15隻。其中,完美世界由於代理了《Dota2》和《CS:GO》兩大世界級競技類產品,讓其在拓展海外電競市場中如魚得水。

    商業變現方面,目前電競遊戲變現 (電競遊戲收入) 占據主導地位,預計未來基於電競自身盈利屬性的非電競遊戲變現 (電競衍生收入、電競賽事收入) 將在賽事、遊戲直播兩大領域實現快速發展,未來發展空間廣闊。可以說,從流量到變現,電競行業正在慢慢走向成熟,而以遊戲直播見長的虎牙(HUYA.NYSE)赴美上市,也是電競行業發展路上的一大標誌。

    伴隨着本次iG戰隊奪冠,電競中國年或已到來,電競的黃金年代或許也已到來。

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